Skip to main content

Woordenlijst toegankelijkheid

WCAG-criteria, patronen en normen — met interactieve demo’s, detectiemethoden en auditgegevens.

Psychology and design heuristics (Hick’s Law, Fitts’s Law, and so on). Useful mental models — not accessibility rules or WCAG criteria.

27 termen
<400ms
feels instant
>1s
flow breaks

Doherty-drempel

Productiviteit stijgt enorm wanneer de responstijd onder 400ms is. Interacties die instant aanvoelen behouden de flow-state. Gebruik skeleton screens, optimistic UI en voortgangsindicatoren wanneer latentie deze drempel overschrijdt.

Laws of UX

Esthetisch-bruikbaarheidseffect

Gebruikers ervaren esthetisch aantrekkelijke ontwerpen als bruikbaarder — zelfs wanneer ze dat niet zijn. Mooi ontwerp bouwt tolerantie op voor kleine wrijving. Maar esthetiek kan niet compenseren voor fundamentele toegankelijkheidsfouten.

Laws of UX

Flow-state

Totale onderdompeling in een taak waarbij uitdaging overeenkomt met vaardigheid. Ontwerp voor flow: minimaliseer onderbrekingen, bied duidelijke doelen, geef onmiddellijke feedback en verwijder onnodige wrijving. Toegankelijkheidsbarrières verbreken flow.

Laws of UX
Step 3/4Almost there

Goal-gradient effect

Mensen versnellen hun gedrag naarmate ze dichter bij een doel komen. Voortgangsbalken, stap-indicatoren en voltooiingspercentages benutten dit. "Stap 3 van 4" is motiverender dan "bijna klaar".

Laws of UX

Keuzestress

Te veel opties leidt tot beslissingsverlamming en verminderde tevredenheid (paradox van keuze). Beperk zichtbare opties, gebruik standaardwaarden en sta filtering toe. Overlapt direct met cognitieve belastingsvermindering.

Laws of UX

Mentaal model

De interne representatie van een gebruiker van hoe iets werkt. Wanneer de interface het mentale model schendt, ontstaat verwarring. Gebruik bekende patronen, duidelijke labels en voorspelbaar gedrag.

Laws of UX

Occam's Razor

De eenvoudigste oplossing is meestal de beste. Elke toegevoegde complexiteit moet zijn gewicht bewijzen. Geldt voor UI-ontwerp, navigatiestructuur en formulierontwerp.

Laws of UX

Paradox van de actieve gebruiker

Gebruikers lezen geen handleidingen — ze duiken er meteen in en leren al doende. Ontwerp voor ontdekking en foutbestendigheid in plaats van vereiste instructies.

Laws of UX
20%
80%
causes → effects

Pareto-principe

80% van de effecten komt van 20% van de oorzaken. Focus op de ~6 meest impactvolle WCAG-fouten (contrast, alt-tekst, labels, lege links, lege knoppen, taal) voor het grootste rendement.

Laws of UX
peakend

Peak-end rule

Mensen beoordelen een ervaring op basis van het hoogtepunt en het einde, niet het gemiddelde. Maak het meest memorabele moment en de laatste interactie uitstekend. Geldt voor onboarding, checkout en foutafhandeling.

Laws of UX

Selectieve aandacht

Mensen kunnen maar één ding tegelijk verwerken. Overmatige animatie, pop-ups en concurrerende visuele elementen overweldigen de aandacht. Ontwerp voor focus, niet afleding.

Laws of UX
1
2
3
4
5

Seriële positie-effect

Mensen onthouden het eerste (primacy) en laatste (recency) item in een reeks het best. Plaats essentiële navigatie en acties aan het begin en einde van lijsten, menu's en formulieren.

Laws of UX
!

Von Restorff-effect

Het item dat het meest afwijkt wordt het best onthouden. Markeer CTA's, fouten en essentiële informatie visueel. Maar gebruik isolatie spaarzaam — als alles opvalt, valt niets op.

Laws of UX

Werkgeheugen

Beperkt tot ~4 chunks tegelijk (bijgewerkt van Miller's 7±2). Dwing gebruikers niet om informatie tussen schermen te onthouden. Toon context, herhaal essentiële info en minimaliseer geheugenbelasting.

Laws of UX
OK

Wet van Fitts

Tijd om een doel te bereiken = f(afstand, grootte). Grotere, dichterbijere doelen zijn sneller te raken. Maak primaire acties groot en dicht bij de cursor. Geldt direct voor doelgrootte-toegankelijkheid (WCAG 2.5.8).

Laws of UX

Wet van gelijkenis

Elementen die visueel op elkaar lijken worden als gerelateerd waargenomen. Gebruik consistente vormen, kleuren en groottes voor dezelfde type elementen. Vermeng visuele stijlen alleen voor bewuste differentiatie.

Laws of UX

Wet van gemeenschappelijke regio

Elementen binnen een gedeelde visuele grens worden als gegroepeerd waargenomen. Kaarten, secties, veldsets en panelen gebruiken dit principe. Effectiever dan alleen nabijheid.

Laws of UX
slow
fast ✓

Wet van Hick

Beslissingstijd neemt logaritmisch toe met het aantal keuzes. Verminder zichtbare opties, groepeer gerelateerde keuzes, gebruik progressieve onthulling. Meer dan 7±2 opties vertraagt iedereen.

Laws of UX

Wet van Jakob

Gebruikers besteden het merendeel van hun tijd op andere sites. Ze verwachten dat jouw site hetzelfde werkt als alle andere die ze kennen. Volg gevestigde conventies tenzij je een dwingende reden hebt om af te wijken.

Laws of UX
4805551234
(480) 555-1234
chunked → memorable

Wet van Miller

Mensen kunnen ~7 (±2) items tegelijk in het werkgeheugen houden. Chunk informatie in groepen. Telefoonnummers, creditcardnummers en navigatiemenu's moeten allemaal gestructureerd zijn.

Laws of UX
spacing = grouping

Wet van nabijheid

Objecten die dicht bij elkaar staan worden als gerelateerd waargenomen. Groepeer gerelateerde formuliervelden, navigatie-items en inhoudssecties met witruimte. Gebroken nabijheid creëert valse groepen.

Laws of UX

Wet van Parkinson

Werk breidt zich uit om de beschikbare tijd te vullen. Stel duidelijke deadlines en beperkingen in voor taken. Formulieren met minder velden worden sneller ingevuld.

Laws of UX

Wet van Postel

Wees conservatief in wat je verstuurt, liberaal in wat je accepteert. Accepteer verschillende invoerformaten (datums, telefoonnummers), maar geef consequente, schone uitvoer. Vergelijkbaar met robuust foutafhandeling.

Laws of UX

Wet van Prägnanz

Mensen interpreteren ambigue vormen op de eenvoudigste manier. Houd interfaces simpel en voorspelbaar. Complexe lay-outs worden mentaal vereenvoudigd — zorg dat die vereenvoudiging de juiste interpretatie is.

Laws of UX

Wet van Tesler

Elk systeem heeft een inherente hoeveelheid complexiteit die niet kan worden verminderd. De vraag is: wie draagt die complexiteit — de gebruiker of het systeem? Verschuif complexiteit naar het systeem waar mogelijk.

Laws of UX

Wet van uniforme verbondenheid

Elementen die visueel verbonden zijn (door lijnen, kleuren of randen) worden als meer gerelateerd waargenomen dan elementen die niet verbonden zijn. Sterker dan nabijheid of gelijkenis.

Laws of UX
Set up profile
Add photo
Invite team

Zeigarnik-effect

Mensen onthouden onvoltooide taken beter dan voltooide. Voortgangsbalken, opgeslagen formulierstatussen en "hervat waar je gebleven was"-patronen benutten dit effect.

Laws of UX